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Concordien·ne notable

Lynn Hughes

Lynn Hughes
Prix et distinctions

Grand·e Concordien·ne

L’art de favoriser la recherche-création

Ce profil a été publié en 2014 à l'occasion du 40e anniversaire de Concordia.

Dans le cadre d’une entrevue publiée dans Digitalarti Mag, Lynn Hughes affirme que les jeux vidéo constituent une forme émergente et passionnante de production culturelle. Elle estime, par exemple, que ces jeux ont une pertinence dans notre monde de plus en plus systématisé et qu’ils nous alertent sur la nature construite et systémique de nos réalités, nous permettant ainsi d’adopter une attitude plus critique.

Lynn Hughes est titulaire de la chaire de recherche de l’Université Concordia en design interactif et innovation dans les jeux. C’est dans le cadre de son travail en tant qu’artiste, chercheuse et enseignante qu’elle s’est intéressée aux techniques numériques.

Formée en art, en littérature ainsi qu’en histoire et philosophie des mathématiques, Lynn Hughes n’hésite pas à sortir des sentiers battus.

Elle s’est jointe au Département des arts plastiques de l’Université Concordia en 1989 en tant que professeure adjointe en peinture et dessin. Elle a ensuite occupé plusieurs postes à la Faculté des beaux-arts, notamment celui de vice-doyenne de la recherche et des relations internationales.

Elle s’est illustrée dans ce rôle, remportant le Prix du leadership universitaire de l’Université Concordia en 2012. Dominic Peltier-Rivest, directeur du Centre de leadership universitaire, l’a félicitée d’avoir « aidé le corps professoral à acquérir une capacité de recherche accrue et à mieux arrimer les beaux-arts à la mission de recherche de Concordia ».

Lynn Hughes a fait une fervente promotion de la recherche-création dans ses propres œuvres numériques interactives ainsi que dans les groupes et centres qu’elle a contribué à mettre sur pied.

Elle a été cofondatrice et codirectrice d’Interstices, un regroupement interuniversitaire de recherche-création qui, entre 2000 et 2010, a été l’un des premiers groupes de recherche à obtenir un financement pour la promotion de la recherche-création. Interstices rassemblait des étudiantes et étudiants des cycles supérieurs de Concordia et de l’UQAM qui collaboraient à la production d’œuvres artistiques interactives.

Elle a joué un rôle déterminant dans le financement et la structuration de l’Institut de recherche et création en arts et technologies médiatiques Hexagram. Réunissant une centaine de chercheurs, Hexagram demeure le centre le plus important et le plus productif au Canada pour la recherche-création axée sur de nouveaux modèles d’art et de performance interdisciplinaires.

Plus récemment, Lynn Hughes a cofondé le Centre de recherche TAG (technoculture, art et jeux) de l’Université Concordia, un groupe interdisciplinaire et interfacultaire réunissant des chercheuses et chercheurs ainsi que des artistes. Ce centre est la concrétisation de sa vision consistant à créer un espace rassembleur pour les membres et les groupes de Concordia et d’ailleurs.

Les œuvres de Lynn Hughes ont été exposées partout au Canada et à l’étranger, notamment aux États-Unis, en Europe, en Asie et en Amérique du Sud. Elle a récemment collaboré au commissariat d’une grande exposition sur les jeux contemporains en tant que culture à la Gaîté lyrique, à Paris, et organise actuellement des expositions sur la culture ludique à Mexico et en Espagne.

Lynn Hughes discute de son travail à l’Université Concordia dans le cadre d’une entrevue avec Le Devoir. Photo : Annik MH De Carufel, fournie par Le Devoir.
Propinquity Lynn Hughes participe à Propinquity, un jeu faisant appel à tout le corps où deux personnes munies de capteurs entrent en interaction. | Photo : Brian Li, fournie par Wyld Collective.

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