Date & time
4 p.m. – 6 p.m.
This event is free.
J.W. McConnell Building
1400 De Maisonneuve Blvd. W.
4TH SPACE
Yes - See details
Le « design narratif » est l’une des nouvelles spécialisations ayant émergées de l’évolution des jeux vidéo. Ces spécialistes doivent à la fois tenir compte des contraintes de la scénarisation et de l’interactivité : raconter une bonne histoire tout en y aménageant un espace de « jeu ».
Bien que la pratique soit récente, elle évolue rapidement. Chaque nouveau jeu propose une nouvelle recette pour mélanger récit et agentivité, couple parfait pour certains, duo incompatible pour d’autres.
Quel est l’état actuel du design narratif? Comment en ont évolué les méthodes et pratiques? Contre quels problèmes se bute-t-il encore? Quelles pistes intéressantes peut-on voir à l’horizon?
Cette table ronde organisée par la Chaire de Recherche Behaviour Interactive en Design de Jeu rassemblera designers narratifs professionnels et chercheurs universitaires pour aborder ces questions dans le contexte d’une conversation conviviale et accessible.
Comment pouvez-vous participer? Rejoignez-nous en personne ou en ligne par inscrivez-vous à la réunion Zoom ou regardez en direct sur YouTube.
Avez-vous des questions? Envoyez-les à info.4@concordia.ca
Titulaire de la chaire de recherche Behaviour Interactive en Design de Jeu, Jonathan Lessard enseigne cette discipline en tant que professeur du département de Design et Arts numériques à l’Université Concordia. Il conçoit et développe des jeux depuis plus de 20 ans, désormais dans un contexte de recherche-création visant particulièrement l’appropriation ludique de nouvelles technologies telles que le traitement du langage naturel, les simulations sociales et l’intelligence artificielle générative. Depuis son doctorat sur les jeux d’aventure, il s’intéresse également à l’histoire des jeux sous l’angle de leur design.
Dominic Arsenault enseigne et mène des recherches sur le jeu vidéo au département d'histoire de l'art, de cinéma et des médias audiovisuels de l'UdeM. Il anime l’émission La Grande Ludothèque @ CISM, mélange musique métal et jeux rétro @ Multi-Memory Controller, et crée des jeux @ Arsenic Domino.
Elise (elle ou iel) est une narrative designer senior qui a travaillé pour des projets et studios variés (Ubisoft, ZA/UM). Elle a également enseigné la conception de jeu dans plusieurs écoles et universités. Elle s’intéresse actuellement au potentiel émotionnel des micro-interactions dans les jeux narratifs dans le cadre d’un projet de recherche-création.
Catherine Robinson travaille dans l’industrie depuis huit ans comme productrice créative et designer narrative sur des projets de jeux vidéo et ARG (Alice & Smith, Youville Haussmann Park, Lowbirth Games, Eden Creative). Elle enseigne aussi chez ISART Digital et se spécialise en narration transmédia et en worldbuilding.
Emmanuel Aubert travaille dans l'industrie du jeu vidéo depuis plus de dix ans. Il a occupé les postes de Game Designer, Quest Designer, Writer et Narrative Director, et est actuellement Narrative Designer chez Krafton Montréal. Son travail porte notamment sur les systèmes narratifs et le prototypage.
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