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Jeux de sport : qui joue ?

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Des chercheurs de Concordia et du MIT entreprennent une étude à grande échelle sur les adeptes de jeux vidéo de sport

Montréal, le 13 décembre 2012 – De Gran Turismo à WWE Smackdown, il existe des jeux vidéo de sport pour tous les goûts. Mais qu’en est-il des joueurs? Que savons-nous d’eux? Comment situent-ils leur pratique du jeu dans le contexte élargi du sport? Comment cette activité influence-t-elle leur utilisation des médias et leur engouement général pour le sport?
 
Mia Consalvo
Mia Consalvo est titulaire de la chaire de recherche du Canada sur l’étude et la conception des jeux >>
 
Professeure de communication à l’Université Concordia et titulaire de la chaire de recherche du Canada sur l’étude et la conception des jeux, Mia Consalvo s’est attachée à répondre à ces questions dans le cadre d’une enquête à grande échelle, dont elle a récemment publié les résultats dans Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies
 
En collaboration avec Abe Stein et Konstantin Mitgutsch du Massachusetts Institute of Technology (MIT), la Pre Consalvo a ainsi mené un sondage en ligne auprès de 1 718 amateurs de jeux vidéo de sport pour recueillir des données démographiques et définir leurs habitudes, comportements et activités.
 
Les chercheurs ont observé que la plupart des joueurs de jeux vidéo de sport sont des hommes (98,4 %), blancs (80 %) et dans la mi-vingtaine (moyenne de 26 ans). Par ailleurs, à la lumière d’autres données démographiques générales sur le jeu, on constate que le domaine est moins diversifié, et le joueur moyen, plus jeune. Enfin, par rapport aux données sur l’ensemble de la population de joueurs, il semble que les adeptes de jeux de sport appartiennent à un segment plus traditionnel, du moins lorsqu’il s’agit de jeux vidéo sur console ou de certains jeux sur PC.
 
« L’une des plus importantes conclusions de notre étude n’est peut-être pas très étonnante, mais au moins, elle est enfin documentée, explique la Pre Consalvo : la grande majorité des joueurs de jeux vidéo de sport – 93,3 % – s’identifient comme des amateurs de sports. Ainsi, en plus de jouer, ils assistent régulièrement à des événements sportifs, les regardent à la télévision, pratiquent eux-mêmes des sports, et suivent des équipes ou disciplines précises. » 
 
La Pre Consalvo ajoute qu’elle espère approfondir ses recherches afin de comprendre la faible diversité démographique des joueurs ainsi que la raison pour laquelle les femmes constituent une minorité. « Même si notre étude fournit de nouvelles données sur les adeptes de jeux vidéo de sport, ce à quoi ils jouent et pourquoi, nous ne savons pas encore exactement comment ils associent leur passion des jeux vidéo avec leur engouement pour le sport en général », conclut-elle. Elle entend donc aborder ces questions dans un ouvrage à paraître sous peu qu’elle corédige avec Abe Stein et Konstantin Mitgutsch, et qui s’intitulera Sports Videogames.
 
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Cléa Desjardins
Conseillère principal, relations avec les médias
Service de communications de l'Université Concordia
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Téléphone : 514 848-2424, ext. 5068
Courriel : clea.desjardins@concordia.ca
Web : concordia.ca/now/media-relations
Twitter : twitter.com/CleaDesjardins


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